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Guild Wars 2-Erweiterung End of Dragons erhält neuen Trailer und erscheint noch diesen Monat

Kehren Sie auf den Kontinent Cantha zurück, um ikonische Orte neu zu erkunden

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von
Ray
Donnerstag, 3. Februar 2022 | 12:03 CET
2 Min.

Guild Wars 2-Erweiterung End of Dragons erhält neuen Trailer und erscheint noch diesen Monat

Donnerstag, 3. Februar 2022 | 12:03 CET
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von
Ray


Das Entwicklerstudio ArenaNet hat einen neuen Gameplay-Trailer für das kommende Guild Wars 2-Erweiterungspaket End of Dragons veröffentlicht. Die Erweiterung wird noch in diesem Monat veröffentlicht.

In "End of Dragons" kehren die Spieler auf den Kontinent Cantha zurück, um ikonische Guild Wars Factions-Schauplätze wie die Insel Shing Jea, den Echovald-Wald und das Jademeer neu zu erforschen.

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Guild Wars 2: End of Dragons wird die dritte Erweiterung für das MMORPG Guild Wars 2 sein. Die Region war bereits in der 2006 erschienenen Erweiterung Guild Wars Factions für das Originalspiel enthalten. Seit der Veröffentlichung von Guild Wars 2 im Jahr 2012 haben sich langjährige Fans der Serie eine Rückkehr nach Cantha gewünscht.

Das neue Erweiterungspaket wird eine neue, modernisierte Darstellung der Region bieten: Das Jademeer ist grün geworden und der Jadewind hat Gebäude und Statuen versteinert. Tengu, Kurzick und Luxon kehren alle zurück und stellen sich in der Kampagne der Erweiterung neuen Herausforderungen.

Neben der Kampagne und dem neuen erforschbaren Kontinent bringt die Erweiterung mehrere neue Features ins Spiel: das Mehrspieler-Reittier Belagerungsschildkröte, Bootsmounts für Skiffs, Fischereimeisterschaft, neue Elitespezialisierungen, neue Gildenhallen und neue Großereignisse.

die Veröffentlichung von Guild Wars 2: End of Dragons ist für Montag, den 28. Februar 2022, für PC und Mac geplant.

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Guild Wars 2: End of Dragons
ArenaNet
Plattformen
PC, Mac
Veröffentlichungsdatum
PC, Mac
Montag, 28. Februar 2022
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Editor and journalist at ZeroLives. He covers the latest video games news from indie to virtual reality and has been actively involved in the video games industry since the early 2000s.
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