Software-ontwikkelaar Sultim Tsyrendashiev heeft een teaser vrijgegeven voor zijn aankomende project Half-Life: Ray Traced. Het project heeft als doel ray-tracing graphics naar de iconische FPS game Half-Life te brengen.
Volgens de recente aankondiging is het de bedoeling dat Tsyrendashiev het project en de broncode uiteindelijk vrijgeeft op Github. Het project heeft op dit moment nog geen releasedatum.
Ray tracing is een rendering techniek die de belichting van een scène en haar objecten realistisch kan simuleren door fysisch accurate reflecties, brekingen, schaduwen en indirecte belichting te renderen.
De techniek is de laatste jaren populair geworden door hardware-innovaties en vooruitgang in computer graphics, waardoor het mogelijk is om scènes met steeds realistischer belichting en schaduwen in real-time te renderen, waar voorheen scènes vooraf moesten worden gerenderd om kostbare berekeningen te vermijden.
Door de toenemende toegankelijkheid van ray-tracing capabele hardware, hebben verschillende andere klassieke titels ook soortgelijke inspanningen gekend, waaronder Super Mario 64 en Quake. Dit project is ook niet het eerste ray-tracing project waar Tsyrendashiev aan heeft gewerkt. Hij bracht ook een Serious Sam port uit met ray-tracing en een Serious Engine 1 Vulkan port gebaseerd op de vrij beschikbare broncode.








Reacties