ZeroLives.com gebruikt cookies om content te personaliseren, om advertenties te tonen en om ons websiteverkeer te analyseren. Informatie over uw gebruik van deze website kan mogelijk gedeeld worden met derde partijen.
Meer informatie
OK
U bezoekt momenteel de Nederlandse editie van deze pagina. Wilt u naar de hoofdeditie wisselen?
Ja
Nee
person
Niet ingelogd
Artikelen
home
Voorpagina
Laatste nieuws
PC
Xbox
Playstation
Nintendo Switch
Virtual reality
Indie
star
Premium
inbox
Archief
Zoeken
today
Kalender
Live
Contact
Overig
Get the app
Twitter
Facebook
Advertenties helpen ons de rekeningen te betalen. sentiment_dissatisfied
Ondersteun ons door uw adblocker op deze website uit te schakelen.
Advertentie
U heeft al artikelen gratis gelezen
Bevalt u onze journalistiek? Lees ook dit artikel en al het andere dat we hebben geschreven zonder restricties met premium.
star
Nu abonneren
Dit gratis premium artikel is een cadeau van ons.
Nu abonneren
Deze website ondersteunt geen Ad Blocker
Bevalt u onze journalistiek? Lees ook dit artikel en al het andere dat we hebben geschreven zonder advertenties met premium.

Fan-made Half-Life: Ray Traced project krijgt teaser video, komt later dit jaar uit

Herbeleef de klassieke globale belichting, reflecties, schaduwen en meer

Raymond Bakker
door
Raymond Bakker
Maandag 3 januari 2022 | 15:31 CET
2 min.

Fan-made Half-Life: Ray Traced project krijgt teaser video, komt later dit jaar uit

Maandag 3 januari 2022 | 15:31 CET
Raymond Bakker
door
Raymond Bakker


Software-ontwikkelaar Sultim Tsyrendashiev heeft een teaser vrijgegeven voor zijn aankomende project Half-Life: Ray Traced. Het project heeft als doel ray-tracing graphics naar de iconische FPS game Half-Life te brengen.

Volgens de recente aankondiging is het de bedoeling dat Tsyrendashiev het project en de broncode uiteindelijk vrijgeeft op Github. Het project heeft op dit moment nog geen releasedatum.

Advertenties helpen ons de rekeningen te betalen. sentiment_dissatisfied
Ondersteun ons door uw adblocker op deze website uit te schakelen.
Advertentie

Ray tracing is een rendering techniek die de belichting van een scène en haar objecten realistisch kan simuleren door fysisch accurate reflecties, brekingen, schaduwen en indirecte belichting te renderen.

De techniek is de laatste jaren populair geworden door hardware-innovaties en vooruitgang in computer graphics, waardoor het mogelijk is om scènes met steeds realistischer belichting en schaduwen in real-time te renderen, waar voorheen scènes vooraf moesten worden gerenderd om kostbare berekeningen te vermijden.

Door de toenemende toegankelijkheid van ray-tracing capabele hardware, hebben verschillende andere klassieke titels ook soortgelijke inspanningen gekend, waaronder Super Mario 64 en Quake. Dit project is ook niet het eerste ray-tracing project waar Tsyrendashiev aan heeft gewerkt. Hij bracht ook een Serious Sam port uit met ray-tracing en een Serious Engine 1 Vulkan port gebaseerd op de vrij beschikbare broncode.

Verder lezen?
Ondersteun onze onafhankelijkheid door premium lid te worden. Hiermee krijgt u volledige toegang tot alle content en functies.

Elke bijdrage die we ontvangen gaat rechtstreeks naar de financiering van onze journalistiek om ervoor te zorgen dat we kunnen blijven doen waar we goed in zijn.
U heeft al 3 gratis premium artikelen gelezen
Ondersteun onze onafhankelijkheid door premium lid te worden.
Dit was één van de 3 premium artikelen die wij u gratis beschikbaar stellen
U kunt nog premium artikelen gratis lezen. Ondersteun onze onafhankelijkheid door premium lid te worden.
U heeft dit artikel gratis kunnen lezen
Ondersteun onze onafhankelijkheid door premium lid te worden. Hiermee krijgt u volledige toegang tot alle content en functies.

Elke bijdrage die we ontvangen gaat rechtstreeks naar de financiering van onze journalistiek om ervoor te zorgen dat we kunnen blijven doen waar we goed in zijn.
Advertenties helpen ons de rekeningen te betalen. sentiment_dissatisfied
Ondersteun ons door uw adblocker op deze website uit te schakelen.
Advertentie
photo
Half-Life
assignment
Meer informatie
chat_bubble

Reacties

Wat denkt u?
Laat ons weten wat u dacht toen u dit las

Over deze auteur

Raymond Bakker
Raymond Bakker
Editor and journalist at ZeroLives. He covers the latest video games news from indie to virtual reality and has been actively involved in the video games industry since the early 2000s.
bubble_chart

Meer lezen over